类型:音乐舞蹈
版本:6.5.2
大小:124 MB
语言:简体中文
平台: Android iOS
资费:内购
厂商:
哔哩哔哩游戏
官网:进入官网
更新:2025-02-12 08:56:03
介绍
梦想协奏曲少女乐团派对官方版是一款以二次元为题材的RPG音乐手游。作为一款风靡日本的音乐游戏,也有着养成游戏的乐趣,为游戏吸引了大量的新粉,让玩家在游戏中进入音乐的世界。玩家将召集队伍,他们也可以一起表演。它几乎全部的制作方都是日本人,并能借助出色的Live2D技术欣赏到少女们生动自然的表情动作。成为顶级女团的经纪人吧!

梦想协奏曲少女乐团派对官方版方法
梦想协奏曲各种按键怎么打?虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。

游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。
梦想协奏曲少女乐团派对官方版特色
【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party,
身怀高超技艺的本格派组合Poppin'Party
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world!
【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本着名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。
【独创协力模式 与线上玩家一起演奏!】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
梦想协奏曲少女乐团派对官方版怎么换号
在梦想协奏曲少女乐团这款游戏中有的玩家想要重新起一个账号,从头来过,但是不知道该如何更换账号。那么梦想协奏曲少女乐团怎么换号?接下来小编为大家带来换号的方法,一起来了解一下吧。
1、在游戏初始界面点击画面自动登录账号

2、在上方弹出登录成功的提示时点击【切换账号】

3、在弹出来的界面点击【切换其他账号】

4、输入手机号或者使用哔哩哔哩账号即可

梦想协奏曲少女乐团派对官方版获取攻略
获得方法
名称:金币
类型:货币
获得方式:Live和交换所兑换,周六特别协力五倍金币,或活动箱。
用途:用来购买升级各种场景道具。
梦想协奏曲少女乐团派对官方版攻略
1.作为音游,音压的很准,导致手感非常不错,没有迷之判定的情况,要说判定本身比较严格那的确是够
严格,好在节奏卡的准,特别的7key好评!长条有尾判好评!
2.内含养成要素,这直接导致分数加成全靠人物堆,就算你AC甚至AP,不好意思没用,人物没练度照样
分低,该说是偶像大师一贯作风嘛2333,不过对可以把音游和养成割裂开看的人来说是无所谓的,心中永远是AP最高分。
3.剧情、配音和人物建模,无论是画风还是全live2D都挺令人满意的,制作精良,换句话说就是有诚意,
剧情全语音,想放慢节奏感受剧情时增加了不少代入感,话说后面剧情发展的时候可以多插入些动画元素
吗?
4.从作为音游的游戏性角度上说,打歌过程中花里胡哨的画面估计会被不少人吐槽,再加上人物技能发动
挡面板,我个人是因为感觉就算是大师难度也不是很密集就没有去找哪里能调,但应该有关闭特效的地方
吧?哪怕调一下透明度都好,不然这肯定会被人诟病。
5.作为一款定位在“二次元养成音游”上的游戏,各方面都比较优秀。